Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью
Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??
Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные
команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок
кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,
что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь
в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-"
Почему меня называли читером и постоянно кикали?":))
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей
... Читать дальше » Категория:
Данный конфиг сделан специально для снайперов, чтобы после выстрела менялась awp на предыдущее оружие.
Установка:
1 - Расспаковать в папку cstrike (должен быть sniper.cfg)
2 - Открыть файл autoexec.cfg(если нет, то создайте), добавьте туда строчку exec sniper.cfg
3. Если вы хотите чтобы активация была не на F9, а на любую другую клавишу, отредактируйте строчку bind "F9" "sniperexpert", где F9 замените на любую другую клавишу.
4 - Сохраняем изменения в файле
5 - Запускаем CS. В консоли должно быть описание. Если нету, то напишите "exec sniper.cfg"
6 - Во время игры, чтобы включить\выключить режим снайпера нажмите "F9", или другую кнопку
Если вдруг вы левша, и у вас стрельба на правую кнопку мыши, то замените везде где встречается mouse1 на mouse2
Быть поклонником серии Half-Life непросто. Когда с момента выхода последней части игры прошло несколько лет, а разработчики упорно отказываются давать комментарии по поводу будущего сериала, сложно сохранять спокойствие. К тому же в последнее время все чаще появляются слухи о третьей части игры, но Valve, словно издеваясь над фанатами, упорно не хочет их подтверждать или опровергать.Вчера Сеть вновь облетело известие о том, что Half-Life 3 существует. Более того, поклонникам серии даже удалось найти сайт игры, расположенный по адресу www.black-aperture.com. Посетителей этой странички встречает большой логотип Half-Life 3, под которым расположены несколько маленьких логотипов самой Valve Software, сервиса Steam и движка Source. Однако при попытке щелкнуть по логотипу Half-Life 3 пользователей перенаправляют на раздел сайта сборника The Orange Box, посвященный второй части серии. На форумах уже
... Читать дальше » Категория:
Несколько месяцев подряд ребята с ESEA издевательски постили скриншоты своей новой карты de_lite, в разработке которой, помимо основного раба киберспорт индустрии - маппера Теда "cashed" Макклвейна, принимали участие профессиональные игроки из команд Evil Geniuses, SK, Gravity Gaming и многие другие.
Не одна сотня семи-прогеймеров погибла, захлебнувшись слюной от желания поскорей увидеть de_lite - и вот, он представлен публике. Это первый релиз карты и вполне возможно, что как было и с de_cpl_strike и de_forge, в ближайшее время выйдет вторая версия, где будут исправлены недочеты баланса и архитектуры.
Карта появится в числе соревновательных уже в следующем сезоне ESEA. Информации касательно появления de_lite на европейских просторах и лигах пока не поступало. А было бы очень и очень классно - наш Counter-Strike давно выдыхается на четырех заезжанных мапах. Скачать карту можно тут:http://www.csfight.net/files/61337-de_lite_rc1.rar
Работа над мувиком обычно начинается с работы над звуковым рядом:
1. подбираем музыку (один или несколько трэков);
2. редактируем эти файлы как нам нужно: режем, склеиваем между собой, добавляем аудио спецэффекты. В результате должен получиться один или несколько аудио трэков, которые мы будем использовать в видео редакторе.
Дальше...
1. подбираем демки;
2. нарезаем демки (в виде последовательностей отдельных кадров или сразу в видео формате);
2.1. выбираем интересные моменты (эпизоды);
3. если нужно, записываем звук из демок;
4. подбираем наилучшую (на свой вкус) последовательность нарезанных кусков (эпизодов);
4.1. добавляем в аудио ряд звук из п.3 и синхронизируем с музыкой и видео рядом;
Отрадно, что клан пополняется новыми участниками. Стало много заявок на дуэли и поэтому хотелось бы, чтобы вы чаще проверяли запланированные бои в Афише. Особенно, те, где необходимо ваше участие в поединке. В ближайшее время планирую провести массовые турниры. Где смогут принять участие все клановцы без исключения. В по итогам турниров победители будут награждены, сюда входят Титул, Звание, Медали. Один турнир - Один победитель.
Почти 90% игроков, спрашивающих профессионалов, задаются вопросом – что мне делать, чтобы улучшить свой айм?? Не совсем правильная формулировка вопроса – айминг не самая трудная часть игры. Возможно, даже самая простая. Не трудно прицелиться – труднее сделать фраг. Во многих статьях, с которыми я сталкиваюсь, утверждается, что ваш скилл это 50% вашей “умной игры” и 50% айма. Но я уверен, что все обстоит совсем по-другому и для хорошей игры более важно разумное позиционирование и знание того, как использовать каждый аспект игры в вашу пользу.
Углы обзора.
Проверяя эту позицию данным образом, вы застрахованы от вашего обнаружения со стороны бомбплэнта.
Наверное, самая важная часть профессионального CS – знание и умелое использование углов. Думаете это просто? Совсем не так. Вы должны знать каждый угол на каждой карте, знать, на сколько вы должны выйти, чтобы заметить кого-либо, не будучи заметны сами. Какой угол проверять первым, и какой вторым. Все это приходит с опытом, но одна общая
... Читать дальше » Категория:
Amount=13; //Smoothness depends on image file size, the smaller the size the more you can use!
Ypos=new Array();
Xpos=new Array();
Speed=new Array();
Step=new Array();
Cstep=new Array();
ns=(document.layers)?1:0;
ns6=(document.getElementById&&!document.all)?1:0;
if (ns){
for (i = 0; i < Amount; i++){
var P=Math.floor(Math.random()*grphcs.length);
rndPic=grphcs[P];
document.write("");
}
}
else{
document.write('
');
for (i = 0; i < Amount; i++){
var P=Math.floor(Math.random()*grphcs.length);
rndPic=grphcs[P];
document.write('');
}
document.write('
'); }WinHeight=(ns||ns6)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
WinWidth=(ns||ns6)?window.innerWidth-70:window.document.body.clientWidth;
for (i=0; i < Amount; i++){
Ypos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight);
Xpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth);
Speed[i]= Math.random()*5+3;
Cstep[i]=0;
Step[i]=Math.random()*0.1+0.05;
}
function fall(){
var WinHeight=(ns||ns6)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
var WinWidth=(ns||ns6)?window.innerWidth-70:window.document.body.clientWidth;
var hscrll=(ns||ns6)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;
var wscrll=(ns||ns6)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;
for (i=0; i < Amount; i++){
sy = Speed[i]*Math.sin(90*Math.PI/180);
sx = Speed[i]*Math.cos(Cstep[i]);
Ypos[i]+=sy;
Xpos[i]+=sx;
if (Ypos[i] > WinHeight){
Ypos[i]=-60;
Xpos[i]=Math.round(Math.random()*WinWidth);
Speed[i]=Math.random()*5+3;
}
if (ns){
document.layers['sn'+i].left=Xpos[i];
document.layers['sn'+i].top=Ypos[i]+hscrll;
}
else if (ns6){
document.getElementById("si"+i).style.left=Math.min(WinWidth,Xpos[i]);
document.getElementById("si"+i).style.top=Ypos[i]+hscrll;
}
else{
eval("document.all.si"+i).style.left=Xpos[i];
eval("document.all.si"+i).style.top=Ypos[i]+hscrll;
}
Cstep[i]+=Step[i];
}
setTimeout('fall()',20);
}
window.onload=fall
//-->